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日本“谷子”文化对中国二次元经济的影响研究

申报人:张添壹 申报日期:2024-11-10

基本情况

2025年度大学生创新创业训练计划
日本“谷子”文化对中国二次元经济的影响研究 学生选题
创新训练项目
经济学
经济学类
学生自主选题
一年半期
在日本二次元文化中,“谷子”是非常受欢迎的周边商品在中国,二次元文化也越来越受欢迎,很多年轻人喜欢追动漫、玩游戏,也喜欢收集“谷子”。随着年轻一代对二次元文化的热爱和追求,以及互联网的普及和社交媒体的兴起,“谷子”的市场规模不断扩大,逐渐成为连接二次元文化与消费市场的重要桥梁。

无。

国家级:

国家社科基金中华学术外译项目 费孝通著 《学术自述与反思-费孝通学术文集》(排名第三)2017-2021

项目成果:費孝通学術論集

      ――述懐と再考

(日本) 京都大学学術出版会2021117出版

 省部级:

1.  上海市重点课程建设项目:《日语视听说》(排名第二)2019-2021

2.  上海市重点课程建设项目:《日汉翻译》(排名第三)2019-2021

 

 校级:

参与教改项目、重点课程建设项目以及课程思政建设项目多项

本人多年从事大学生创新指导工作,具有比较丰富的指导经验,形成了一套行之有效的指导方法。共指导大创项目4项,其中市级项目2项,校级项目2项,均已顺利结题。近几年指导课题具体如下:

1.校级:老字号如何讲好新故事中日对比视角下中国食品老字号文化传承创新路径研究(2024年结题)

2.市级:社会因素对日语新词在口语中使用偏好的影响研究(2023年结题并获得优秀)

3.校级:养老护工视角下的中日养老服务对比研究(X202110251362)(2022年结题)

4.市级:日本中小学环境意识教育研究(S19125) (2020年结题)


 另外指导USRP多项,其中有一项被评为校优秀论文。最近的两项于20205月结题,具体如下:

1.上海市旅游景区公示语汉日翻译问题调查与对策 

2.日本推理作品在中国的接受研究---以东野圭吾小说及其衍生影视作品为中心

校级

项目成员

序号 学生 所属学院 专业 年级 项目中的分工 成员类型
张添壹 外国语学院 日语 2023 设计制作调查问卷,实地走访,整理数据,撰写中期报告,结题报告
刘泽华 外国语学院 日语 2023 搜集日文资料,实地走访,撰写论文,撰写中期报告,结题报告
张浩悦 外国语学院 日语 2023 设计制作调查问卷,发放问卷,实地走访,撰写中期报告,结题报告
赵煜洲 外国语学院 日语 2023 搜集中文资料,实地走访,整理数据,撰写论文,撰写中期报告,发票核销,结题报告

指导教师

序号 教师姓名 教师账号 所属学院 是否企业导师 教师类型
陈雪 06536 外国语学院

立项依据

二次元经济市场具有巨大的增长潜力和市场规模,通过深入理解“谷子”文化、分析其在中国的发展现状,通过刨析各个因素的变化,研究日本“谷子”文化对中国二次元经济带来的影响,并尝试为中国二次元经济的发展提供战略建议,更好地助力消费拉动经济增长,促进高质量发展。

本项目首先分析日本“谷子”文化在中国市场的受欢迎程度、消费者群体特征以及营销策略等。其次分析中国二次元经济的整体规模、增长速度以及主要驱动因素,探讨中国二次元经济中的消费者群体特征、消费偏好以及市场趋势等。在此基础上,探讨日本“谷子”文化如何传入中国并影响中国二次元经济的发展,通过具体的案例来深入分析日本“谷子”文化对中国二次元经济带来的正面影响和负面影响,并尝试为中国二次元经济的发展提供战略建议。

“谷子”是二次元文化及其产业经济的重要组成部分,其所代表的周边衍生产业,已成为后疫情时代拉动中国二次元市场发展最主要的增长点。消费群体的变化是一个重要因素,于靖园(2018)指出随着“90后”、“00后成为中国二次元的主力军,消费观念和方式也发生了巨大的变化,他们愿意为了IP情怀和正版产品付费,为二次元消费是开心且具有价值的。根据中国二次元产业研究报告(2021),二次元产业已经步入爆发期,产业链趋于成熟,正在从亚文化向大众文化迈进。据艾瑞数据(2024)显示,2023年中国二次元产业规模实现了27.6%的高速增长,总额达到2219亿元;内容市场方面的规模达到1195亿元;在周边衍生产业方面,2016-2023年占比从28.0%上升至46.1%。总体来看,2016-2023年,中国二次元产业规模从189亿元增长至2219亿元,复合年均增长率达到42.2%,这表明中国的二次元产业已经从萌芽走向成熟,从内容产业环节拉动,转向了内容产业和周边衍生产业双向拉动,具有巨大的增长潜力和市场规模。中研产业研究院(2024)发布的数据也显示,2024年中国二次元市场规模已高达1200亿元,成为全球最大的二次元市场之一,并且这一数字仍在持续增长。自2023年起,越来越多线下谷子店以上海为起点在全国各大城市如雨后春笋般开业,二次元成为老商场焕新法宝,二次元文化同商业品牌越发频繁的联名与合作,唤起了消费热情,成为提振消费、助推经济复苏的重要动力。曾庆怡、杨翔菲(2024)指出,二次元线下消费多元化与沉浸式体验正在逐步升级,二次元消费群体逐步辐射至全年龄段;燕红忠(2024)认为,将商场、景点与二次元潮流文化融合,能够展现出全新的城市经济和文化活力,推动文旅和文化消费升级。总体而言,根据疫情后新形势的研究主要是新闻报道,更多是陈述市场与产业发展现状,根据发展势头进行预测,对于造成这些变化的影响因素的研究,以及“谷子”文化代表的周边衍生产业缘何以疫情为转折成为中国二次元市场发展的最大增长点以及即将成为市场份额占比最大板块的研究较少,并且,现有研究存在分析笼统、不够全面等不足之处。
1. 选题新:聚焦当代年轻人,从日本“谷子”文化的独特视角出发,深入探讨其对中国二次元经济的影响。

2. 方法新:采用跨学科的研究方法,结合文化学、经济学和社会学等多学科的理论与方法,对日本“谷子”文化与中国二次元经济的关系进行综合分析,拓宽了研究视野;通过具体案例分析,对比不同地区和市场的“谷子”文化对中国二次元经济的影响,揭示其差异性和共性,为后续研究提供借鉴和启示。

3. 数据新:通过收集和分析大量实证数据,包括市场调研、消费者行为数据等,对日本“谷子”文化对中国二次元经济的具体影响进行量化分析,提高了研究的科学性和可靠性。

技术路线:本课题旨在分析日本“谷子“文化对中国二次元经济发展的影响,从日本“谷子”文化的起源、特点及其背后的社会、经济和文化因素,详细分析日本“谷子”文化如何在中国爆火,如何影响中国二次元经济的供需、消费者行为、产业链发展等;通过具体案例,深入研究“谷子”文化在中国市场上的具体体现以及日本“谷子”文化所带来的具体影响。主要方式通过查阅资料,实地走访等方式调查线上平台与线下“谷子”店的经营情况;通过问卷星等网络平台发布问卷,获取大众对“谷子”的认知和看法等。最终以论文形式发表我们的研究成果并提出促进中国二次元经济健康发展的建议。

拟解决的问题:疫情后“谷子”已占据中国二次元经济市场份额的半壁江山,对于造成这些变化的影响因素的研究,以及“谷子”文化代表的周边衍生产业缘何以疫情为转折成为中国二次元市场发展的最大增长点以及即将成为市场份额占比最大板块的研究较少,根据疫情后新形势的研究更多是陈述市场与产业发展现状,根据发展势头进行预测,并且,现有研究存在分析笼统、不够全面等不足之处。因此需要我们系统地回顾和总结已有关于日本“谷子”文化和二次元经济的研究文献,通过问卷调查、实地走访等方式来获取第一手资料,对收集到的数据进行深入分析,深入了解消费者行为和市场动态。通过具有代表性的案例进行深入研究,探讨 “谷子”文化在中国市场上的具体体现,揭示日本“谷子”文化对中国二次元经济的影响。根据研究结果,尝试提出针对性的建议。 

项目预期发表学术论文一篇。

我们期待能够通过研究揭示“谷子”文化的内涵、深入理解“谷子”文化,分析其在中国的发展现状、评估对中国二次元经济的影响,利用当代年轻人对二次元的喜爱,提出建设性建议,用二次元带动消费,释放消费活力,促进经济高质量健康发展。

第一阶段 2024.11—2025.05 收集整理二次元研究相关文献资料,设计问卷;
第二阶段 2025.06—2025.10 线上发放问卷、线下实地走访调查上海“谷子”店经营现状及消费者消费意愿倾向,撰写论文;
第三阶段 2025.11—2026.03提交中期检查报告,论文投稿;
第四阶段 2026.03—2026.06 提交结题报告,参加答辩。

在各阶段期间,课题小组成员每周集中一次,共同研究相关内容、做好分工协调工作,并认真接受指导教师的指导。

文化传播与话语体系构建——基于日本动漫文化传播战略分析---刘泽2022

二次元文化视角下“萌经济”市场的开发与利用---林霞,邵嘉苇2023

“二次元+”经济辐射 带动文商体旅展融合---卢岳,王琦琛2024

中国二次元产业研究报告2021-10

线上“破圈”线下 二次元消费焕发暑期经济活力---曾庆怡,杨翔菲2024.8.27

二次元文化商机涌现---于靖园,《小康》·中国小康网2018

打造二次元经济业态 提升城市消费能级---燕红忠2024

拥抱“Z世代”,传统商场被二次元“复活”---马铭悦2024

日本动漫在中国大陆的传播阶段研究---王瞿建,张威2015

日本动漫对中国年轻人的影响分析---于秋芳,孙德蕾2016

中国动漫产业发展的路径选择——基于对日本动漫产业态势的观察---王孟图,王洪元2017

探究日本动漫衍生品产业对中国动漫产业的影响---于简宁,吴丽艳2019

已具备的条件:
项目成员结合专业知识,充分发挥专业特长,在指导老师以及专业课老师的指导下,已通过图书馆和互联网电子资源查阅了相当数量的文献资料,关于日本“谷子”文化对中国二次元经济的影响的各方面情况已有基本了解。该项目全体成员都来自于日语系,具备查找与阅读日语专业文献资料的能力,在此过程中也能够切实提升日语水平;该项目全体成员经过日语文化与社会课的学习,对日本基本国情与历史文化有一定的认识;该项目全体成员不仅对日本“谷子”文化、日本二次元文化及其对中国二次元经济的影响有浓厚兴趣,更是中国二次元经济发展的参与者、贡献者。



尚缺少的条件及解决方法:

尚缺少的条件:目前对“谷子”文化与中国二次元经济发展现状只能通过网络查找的中日文文献加以了解,一方面文献资料不够充分,另一方面也缺乏直观感性的观察与理解,从而无法形成比较全面客观的认识。

解决方法:组员借助去日本交换留学的机会,在日本当地查找资料、进行实地调研,获得第一手资料。

经费预算

开支科目 预算经费(元) 主要用途 阶段下达经费计划(元)
前半阶段 后半阶段
预算经费总额 5000.00 主要用于论文出版、数据采集、文献检索、会议交通、设备购置等费用 2000.00 3000.00
1. 业务费 4800.00 主要用于论文出版、数据采集、文献检索、会议交通等费用 1800.00 3000.00
(1)计算、分析、测试费 1000.00 数据采集,在问卷星等网络平台推广问卷 1000.00 0.00
(2)能源动力费 0.00 0.00 0.00
(3)会议、差旅费 300.00 参加学术交流、讲座、进行实地采访调查的交通费 300.00 0.00
(4)文献检索费 500.00 文献检索、购买书籍、打印论文、购买数据库使用权限等 500.00 0.00
(5)论文出版费 3000.00 在学术期刊上发表1-2个版面的论文, 包含审稿费 0.00 3000.00
2. 仪器设备购置费 200.00 购入U盘等设备储存数据 200.00 0.00
3. 实验装置试制费 0.00 0.00 0.00
4. 材料费 0.00 0.00 0.00

项目附件

结束